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113 commentaire(s) de yoannd sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Gestionnaire de fichiers ini

@GooseIsGod : Merci ! Merci ! MERCI !!! Enfin quelqu'un de censé !!! rhaaaa... j'vous jure, des morceaux de code issus d'une branlette cérébrale, j'en vois tous les jours dans mon taf, et j'en ai plus que marre ! Ne sacrifions pas les performances pour une meilleur lisibilité, mais l'inverse est tout aussi vrai :) je vous laisse méditer là-dessus ^^
Posté le : 13/01/2010 02:17:07

Déposé sur Pixel shader - création, utilisation, et binding

Petite précision : J'ai tenté d'appliquer mon pixel shader sur une video (objet MediaElement), et ça trace pas mal, alors même que mon PC est un bête shuttle avec une simple carte graphique intégrée.

Et pour ceux qui se poseraient la question : Ici, on utilise les Pixel Shaders version 2.0 (dans Silverlight, c'est pareil).
Posté le : 13/01/2010 01:52:24

Déposé sur Icône minimize to tray

This was created in 2005... way before Vista came out... I don't think this is possible to do such a thing with vista (with all the aero shadow/glow effects and stuff)...
Maybe the way to do it with vista is to recreate the entire window frame, but it means to manage the window resizements, recreate the close minimize, and maximize buttons... I've done it once, but it's quite tricky !
Posté le : 22/07/2009 17:29:42

Déposé sur Icône minimize to tray

Ben si ton problème est réglé, c'est le principal :)
Après, la source vers laquelle tu renvoie semble pas mal, mais elle ne prend pas en charge les styles windows XP... C'était en fait le but de ma source.
@+ :)
Posté le : 20/07/2009 04:15:20

Déposé sur Icône minimize to tray

Bah, la flemme de modifier une source aussi vieille, mais j'pense que tu peux le faire assez facilement quand même. Tu utilises un NotifyIcon et tu masques la fenêtre quand le bouton est cliqué, et le tour est joué.
Le point important de la source, c'était "comment afficher le bouton dans la barre de titre"... le reste, finalement, c'est assez facile pour que l'on puisse le faire soi-même.
Posté le : 19/07/2009 12:27:44

Déposé sur Extension des listes génériques (design pattern "decorateur")

très juste TheManu ;)
Posté le : 25/03/2009 13:51:57

Déposé sur Un peu de 3d avec xaml et blender

Non, le problème vient de la fonction qui exporte en raw dans Blender... et encore, cet outil est fait pour exporter des faces triangulaires et/ou carrées parce que OpenGL les comprend... ils se sont pas trop occupés de savoir si Directx pouvait avaler des carrés ou pas, ce que je comprend.
De plus, le modèle 3D, ce n'est pas moi qui l'ai fait, c'est celui qui est fourni en exemple dans Blender (l'équivalent de la teapot dans OpenGL).
Posté le : 16/12/2008 13:59:11

Déposé sur Un peu de 3d avec xaml et blender

"Alors Blender utilise OpenGL. Si tu compare Blender à DirectX alors tu compare une voiture avec un piston..."
--> Ma phrase n'était pas tout à fait exacte, je suis d'accord, mais je pense qu'elle était assez claire : avec Blender, on peut faire des carrés (peu importe qu'ils soient découpés en triangles ou non lors de l'affichage) et on ne peut pas injecter directement ces carrés dans une appli utilisant DirectX. C'est pour justifier le fait qu'on ait un algorithme de découpage des carrés. Mais je pense que tout le monde avait compris ça...
Pour ceux que ça interesse, les instructions OpenGL pour dessiner des carrés : http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=05
... Ce genre d'instruction n'existe pas en DirectX.



"Un quad (polygone a 4 coté) est toujours 'séparer' en 2 triangles, pour la simple et bonne raison => le prossesseur graphique actuelle est incapable de faire des calculs sur autre chose que des Triangles. Donc DirectX ou OpenGL, les deux fonctionne pareil au final, sauf que OpenGL transforme sans que tu le sache le quad en 2 triangle."
--> Heuuu... ouais... big news... Je vois pas pourquoi tu apportes cette précision qui est déjà présente dans l'article. Encore une fois, je justifie mon algorithme de découpage des carrés par le fait que celui-ci n'est pas déjà implémenté dans DirectX (alors qu'il l'est dans OpenGL). On ne parle pas ici du rendu effectué par la carte graphique, mais bien de ce que prend en entrée la librairie graphique (carrés ou pas carrés). Et pour la phrase que tu cite, elle était là pour signaler qu'un carré à découper en triangles, c'est facile, mais dès que tu touches à un peu plus de faces, c'est déjà bien plus délicat.
Posté le : 16/12/2008 10:26:21

Déposé sur Un jeu ou il faut aligner 4 couleurs pour casser des blocks ...

Faudra que je regarde ton jeu ! Je suis moi aussi un grand grand fan de puyo puyo !
Avec des potes, on a même fait un puyo puyo en 3D (DirectX) pour notre projet de fin d'année !
Enfin je regarderais, mais dès lors, un grand bravo pour l'idée : à ce que je vois, certains on quand même bons goûts en matière de jeux vidéo ;-)
Petite question : as-tu implémenté le système des blocs de glace ? Un mode réseau ? Un mode 2 joueurs ?
Nous, on aurait eu plus de temps, on aurait bien implémenté des options pour rendre le jeu encore un peu plus zinzin... bref, tu fais un max de lignes, tu as la possibilité de retourner le plateau de jeu de ton adversaire, ce genre de trucs... mais bon, en 4 semaines à 4, pas évident de faire ce genre de truc : le jeu était développé en C++ avec directX, de la musique, des menus, la possibilité de jouer au pad, bref, on avait fait pas mal de boulot quand même ;-)

Bonne continuation à toi !
Posté le : 22/10/2008 15:49:57

Déposé sur Générateur de boutons avec reflets

ben tu compiles et tu run... comme n'importe qu'elle source ici.
Posté le : 10/06/2008 13:29:01

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