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111 commentaire(s) de yoannd sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 25/03/2009 13:51:57
Source : EXTENSION DES LISTES GÉNÉRIQUES (DESIGN PATTERN "DECORATEUR")
très juste TheManu ;)


Le : 16/12/2008 13:59:11
Source : UN PEU DE 3D AVEC XAML ET BLENDER
Non, le problème vient de la fonction qui exporte en raw dans Blender... et encore, cet outil est fait pour exporter des faces triangulaires et/ou carrées parce que OpenGL les comprend... ils se sont pas trop occupés de savoir si Directx pouvait avaler des carrés ou pas, ce que je comprend.
De plus, le modèle 3D, ce n'est pas moi qui l'ai fait, c'est celui qui est fourni en exemple dans Blender (l'équivalent de la teapot dans OpenGL).


Le : 16/12/2008 10:26:21
Source : UN PEU DE 3D AVEC XAML ET BLENDER
"Alors Blender utilise OpenGL. Si tu compare Blender à DirectX alors tu compare une voiture avec un piston..."
--> Ma phrase n'était pas tout à fait exacte, je suis d'accord, mais je pense qu'elle était assez claire : avec Blender, on peut faire des carrés (peu importe qu'ils soient découpés en triangles ou non lors de l'affichage) et on ne peut pas injecter directement ces carrés dans une appli utilisant DirectX. C'est pour justifier le fait qu'on ait un algorithme de découpage des carrés. Mais je pense que tout le monde avait compris ça...
Pour ceux que ça interesse, les instructions OpenGL pour dessiner des carrés : http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=05
... Ce genre d'instruction n'existe pas en DirectX.



"Un quad (polygone a 4 coté) est toujours 'séparer' en 2 triangles, pour la simple et bonne raison => le prossesseur graphique actuelle est incapable de faire des calculs sur autre chose que des Triangles. Donc DirectX ou OpenGL, les deux fonctionne pareil au final, sauf que OpenGL transforme sans que tu le sache le quad en 2 triangle."
--> Heuuu... ouais... big news... Je vois pas pourquoi tu apportes cette précision qui est déjà présente dans l'article. Encore une fois, je justifie mon algorithme de découpage des carrés par le fait que celui-ci n'est pas déjà implémenté dans DirectX (alors qu'il l'est dans OpenGL). On ne parle pas ici du rendu effectué par la carte graphique, mais bien de ce que prend en entrée la librairie graphique (carrés ou pas carrés). Et pour la phrase que tu cite, elle était là pour signaler qu'un carré à découper en triangles, c'est facile, mais dès que tu touches à un peu plus de faces, c'est déjà bien plus délicat.


Le : 22/10/2008 15:49:57
Source : UN JEU OU IL FAUT ALIGNER 4 COULEURS POUR CASSER DES BLOCKS - EXEMPLE ALGORITHME DE DIFFUSION
Faudra que je regarde ton jeu ! Je suis moi aussi un grand grand fan de puyo puyo !
Avec des potes, on a même fait un puyo puyo en 3D (DirectX) pour notre projet de fin d'année !
Enfin je regarderais, mais dès lors, un grand bravo pour l'idée : à ce que je vois, certains on quand même bons goûts en matière de jeux vidéo ;-)
Petite question : as-tu implémenté le système des blocs de glace ? Un mode réseau ? Un mode 2 joueurs ?
Nous, on aurait eu plus de temps, on aurait bien implémenté des options pour rendre le jeu encore un peu plus zinzin... bref, tu fais un max de lignes, tu as la possibilité de retourner le plateau de jeu de ton adversaire, ce genre de trucs... mais bon, en 4 semaines à 4, pas évident de faire ce genre de truc : le jeu était développé en C++ avec directX, de la musique, des menus, la possibilité de jouer au pad, bref, on avait fait pas mal de boulot quand même ;-)

Bonne continuation à toi !


Le : 10/06/2008 13:29:01
Source : GÉNÉRATEUR DE BOUTONS AVEC REFLETS
ben tu compiles et tu run... comme n'importe qu'elle source ici.


Le : 02/06/2008 01:17:23
Source : ICÔNE MINIMIZE TO TRAY
Bonjour,

Ce code est assez vieux (2005) et est don bien antérieur à Vista. Le mieux pour faire ce type de bouton pour une appli Vista serait peut-être de le faire en xaml, mais je ne sais absolument pas comment faire pour placer des éléments comme un bouton dans la barre de titre... Si jamais quelqu'un trouve comment on fait ça, je suis preneur, ca ça me permettrait du même coup de développer un ribbon (barre d'outil à la office 2007).


Le : 04/03/2008 11:15:51
Source : CRÉATION ET ENVOI DE FICHIERS ZIPPÉS
Salut,

En effet, cette source est faite pour le framework 3.5. C'est la dure-lutte pour gérer les zip avec les versions plus anciennes du framework. Cependant, tu peux essayer cette lib qui est pas mal foutue du tout :
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/

a+


Le : 06/02/2008 15:26:46
Source : RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DE SÉRIALISATION SUR LES ÉVÈNEMENTS DES CLASSES
J'ai amélioré un peu le concept. Vous pouvez retrouver un nouveau tutoriel sur ce sujet ici :
http://www.csharpfr.com/tutoriaux/PROPRIETES-ACCESSEURS-EVENEMENTS-CLASSE-EVENEMENTS-SERIALISATION_816.aspx


Le : 04/12/2007 22:56:11
Source : BINDER DES PROPRIÉTÉS CALCULÉES AVEC WPF
Tiens, j'ai peut-être une petite question pour toi :
Je suis en train de développer une petite appli de gestion de comptes personnels. Pour te planter un peu le décor, il y a un objet principal, contenant des banques, chaque banque contient des comptes, qui contiennent des relevés bancaires, qui contiennent des opérations bancaires (je simplifie un peu, mais le principe est là).
Je souhaiterais binder mon objet principal dans un treeview avec des hierarchicaldatatemplates, mais attention, je souhaiterais par exemple que les relevés bancaires soient regroupés par année (exemple).
Grosso modo, le treeview donnerais un truc comme ça :
- Mes comptes
   - Banques
       - Crédit agricole
            - Compte chèque
                - Relevés bancaires
                    + 2006
                    - 2007
                         - Relevé du XX/XX/2007
                               - Operation bancaire

Bref, est-ce que tu penses que c'est faisable ?
Autre question : j'ai constaté qu'on ne pouvais pas référencer un type dans le xaml, si ce trouve en dehors de l'assembly en cours... Les xmlns n'y font rien. T'es-il arrivé d'avoir ce problème ? (peut-être que c'est du à ma version du fmk, qui est une beta, et que je suis en train de remplacer par une release en ce moment même...).

En tout cas, merci d'avance si tu peux m'aiclairer sur ces points :)


Le : 04/12/2007 17:47:06
Source : BINDER DES PROPRIÉTÉS CALCULÉES AVEC WPF
Pour moi, c'est du tout bon !

C'est exactement le genre de choses que je m'amuse à faire en ce moment !

Merci pour cette source !



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