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3 commentaire(s) de ypikai sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Déposé sur Doom like en opengl

Juste un petit truc comme ca evite de dire que c un moteur 3D certains pourraient le croire et pourtant c'est encore très loin d'être un moteur 3D mais sinon c du bon taf
Posté le : 07/01/2004 14:09:48

Déposé sur Wave effect en opengl [vc++ 6.0]

Bah vu la taille des mémoires des PC actuels faut peut être pas trop non plus déconner... d'autant plus qu'en 3D la majeure partie du code réside dans l'optimisation (que ce soit de l'affichage ou du reste) et honnêtement je crois qu'une précision au degré près, dans ce cas là en tout cas, est très largement suffisant après il faut voir si tu veux intégrer cet effet dans un jeu ou autre chose de plus complexe ou si tu veux simplement en faire une petite démo..

++
Posté le : 17/12/2003 17:51:29

Déposé sur Wave effect en opengl [vc++ 6.0]

Moi j'ai surtout vu un truc ça ne dépend pas des perfs de la carte graphique c le proc qui se prend tout dans le gueule pour optimiser ton code faut que tu évites de te servir des fonctions cos et sin de base qui sont tout sauf optimisées...
Bon courage @+
Posté le : 16/12/2003 12:05:27

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