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50 commentaire(s) de ZogStriP sur des sources sur tout CodeS-SourceS

Le : 24/06/2005 23:38:19
Source : SIMIMMUNO
Ouai, il y a quelques temps je voulais faire un programme permettant de résoudre et manipuler le Rubik's Cube... mais j'ai vite abandonné au profit du Professeur Hoshimi :p


Le : 24/06/2005 21:33:20
Source : SIMIMMUNO
Ah, d'accord, je ne savais pas que les phagocytes avaient aussi ce marqueur :p

Bon courage pour DX :p


Le : 24/06/2005 19:26:17
Source : SIMIMMUNO
Lol Néo ;)
J'aime juste le cours d'immuno en T°S :p

Seboss ==> Mon professeur m'a appris que des cellules infecté par le virus du VIH mourraient par bourgeonement...
Je ne vais pas faire un rappel du cours, mais lorsque le virus du VIH infecte une cellule (les LT4, je ne savais pas que les phagocytes étaient aussi atteind par le VIH...) il trancris son ARN en ADN pour l'inclure dans celui de la cellule qui à son tour produit de nouvelles protéine qui formeront le virus et lorsque plusieurs virus sortent d'une même cellule par bourgoenement, celle-ci meurs à cause des trous dans sa parois cellulaire....

Sinon, peut être serait-il possible de le faire en DirectX ?
J'y connais pas grand chose en graphisme, mais je sais que GDI+ est TRES LENT !!!!!! (surtout quand il y a beaucoup de chose à dessiner, comme c'est le cas dans ton programme :p)


Le : 24/06/2005 13:15:20
Source : SIMIMMUNO
Par contre, j'ai pas remarqué que les cellules infectées par le VIH meurent par bourgeonnement du virus du VIH...


Le : 24/06/2005 13:10:16
Source : SIMIMMUNO
Moi, je love, dommage que le programme soit un peu long... 5 tours/sec, c'est pas énorme....


Le : 23/04/2005 20:27:23
Source : SIMULATEUR DE TISSU CANCÉRIGÈNE (UTILISE GDI+)
Ah d'accord...

Merci pour l'explication...

Et on fait comment pour irradié la Tianine seulement ?

PS : Merci :p


Le : 23/04/2005 16:25:35
Source : SIMULATEUR DE TISSU CANCÉRIGÈNE (UTILISE GDI+)
Moi je trouve ça pas mal, mais est ce que tu pourrais expliquer un peu ce que c'est ?

Merci


Le : 23/10/2004 08:33:07
Source : CUBE HONGROIS (RUBIX CUBE) RÉSOLUTION
L'algorithme qui permet de résoudre le cube en +- 20 mouvements s'appelle : God's Algorithm... C'est en fait un moyen de calculer TOUS les cas différents du Rubik's Cube et de mettre tout ça dans une IMMENSE base de donnée et enfin, lorsque l'on a un cube, on calcule son "index" (permettand de différentier TOUT les cas) et on regarde dans la base de donnée sa solution la plus courte !

Mais ceci est largement impossible avec les ordinateurs de nos jours !

Sinon, le meilleur programme capable de résoudre le Rubik's Cube est celui de Kociemba :http://home.t-online.de/home/kociemba/cube.htm

Il utilise un algorithme qui est un compromis entre l'utilisation mémoire et l'utilisation CPU ! et en quelques secondes il trouve un algorithme extrémement court, mais met du temps pour prouver que celui est bien le plus court !

ZogStriP


Le : 14/08/2004 17:22:14
Source : CONTROLE D'UN ECRAN LCD VIA LE PORT PARALLELE
Cette source n'est pas une source C#, mais plutôt C/ASM !!
Ce n'et pas sur csharpfr.com qu'il faut la poster mais cppfrance.com !


Le : 11/08/2004 03:46:16
Source : BIOMÉTRIE MÉDICALE
MDR, la présentation !



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