Ce livre appartient à la Collection Technique et
Scientifique des Télécommunications (CTST), publiée sous
l'égide de France Télécom R&D, Centre de recherche et
développement de France Télécom. La CTST réunit des
ouvrages en langue française pour tous ceux qui
s'intéressent aux aspects scientifiques, techniques ou
socio-économiques des télécommunications.
La Communication audiovisuelle est aujourd'hui un aspect
important de l'activité humaine en ce début de troisième
millénaire. Elle couvre un champ de plus en plus vaste:
professionnel (formation à travers la télévision et
Internet, visioconférence, échange d'informations animées
via Internet, etc.), éducatif, récréatif, ludique (TV, jeux
et découvertes sur Internet, etc.), interpersonnel (WebCam,
vidéo-téléphones portables, etc.).Toutes ces applications
reposent sur une architecture générale décrite dans cet
ouvrage. La " Production " génère des signaux sources
audiovisuels naturels ou synthétiques. Le codage de source
numérise, met en forme et compresse ces signaux suivant des
normes complexes (MPEG par exemple). Divers canaux
permettent l'acheminement des signaux audiovisuels codés en
source (fibre, milieu hertzien, etc.).
Pour un acheminement correct on procède à un codage de
canal suivant des procédés (ou normes) variés : DAB en
audio, DVB-T pour la Télévision Numérique Terrestre, DVB-S
pour les liaisons par satellites, DVB-C par câble,
étalement de spectre pour communication audiovisuelle avec
les mobiles, ADSL sur ligne téléphonique, etc. Ces liaisons
mettent en jeu des protocoles, publics ou propriétaires,
très divers, par exemple ATM ou IP évolué pour les réseaux,
HIPERLAN pour les BLR, BlueTooth pour les réseaux locaux.
Tous ces moyens conduisent à la restitution des signaux
source audiovisuels sur des écrans de TV ou des moniteurs
PC. On constate que la technologie et les finalités de la
TV et d'Internet tendent à fusionner dans un seul média
support de la communication audiovisuelle. Ces différentes
étapes de l'architecture sont illustrées dans l'ouvrage par
des applications en plein essor : téléchargement de musique
en MP3, MP4, liaisons cellulaires GSM/GPRS/UMTS, liaisons
satellites à protocoles encapsulés : MPEG/IP/ATM/DVB,
décodeurs propriétaires MédiaHighway et autres, streaming
en MPEG-4, protocoles de streaming Windows Media et
autres.
Au sommaire
Connaissance de base
- Services et architectures
- Normalisation
- Vision et audition
Production des sources
- Prise de vue/Visualisation
- Exploration et géométrie des images
- Contenu et mise en forme du signal vidéo composite
- Codage numérique en studio
Codage de source à réduction de débit
- Codage du son à réduction de débit
- Codage d'image à réduction de débit
- Codages de contribution
- La norme MPEG-2 pour la télévision numérique
- La norme MPEG-4
Canal de transmission
Codage (et décodage) de canal
- Méthodes de codage (et de décodage) de canal
- Applications du codage (et décodage) de canal
Systèmes propriétaires en codage de canal IP
- Streaming media/Interface DVI/Format DIVX/DivX
Annexes