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Game Programming in 24 Hours


Game Programming in 24 Hours

Prix public : 32,53 €

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Prix exceptionnel Eyrolles :
30,9€


Auteur(s) :
M. morrison

Editeur : Sams
Date de parution : 31/10/2002
ISBN : 0-672-32461-X
EAN : 9780672324611
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Game Programming in 24 Hours

Synopsis

Sams Teach Yourself Game Programming in 24 Hours demystifies game programming by providing clear, practical lessons using C/C++, the industry standard in game programming. The book focuses on the Windows API to construct games for the Windows platform and discusses game theory, including double-buffered graphics, sprite animation, and digitized sound effects and music. A fully functional game engine provides readers with the ability to create their own future games.

Contents
Part I Getting Started
  • 1 Learning the Basics of Game Creation
  • 2 A Windows Game Programming Primer
  • 3 Creating an Engine for Games
  • 4 Learning to Draw Basic Graphics
  • 5 Drawing Graphical Images
Part II Interacting with Game Players
  • 6 Controlling Games with the Keyboard and Mouse
  • 7 Improving Input with Joysticks
  • 8 Example Game: Brainiac
Part III Animating Games with Sprites
  • 9 A Crash Course in Game Animation
  • 10 Making Things Move with Sprites
  • 11 Managing a World of Sprites
  • 12 Example Game: Hen way
Part IV Making Noise with Sound and Music
  • 13 Getting Acquainted with Digital Sound and Music
  • 14 Playing Wave Sounds
  • 15 Playing MIDI Music
  • 16 Example Game: Battle Office
Part V Taking Animation to the Next Level
  • 17 Animating the Appearance of Sprites
  • 18 Creating Backgrounds for Your Sprites
  • 19 Example Game: Meteor Defense

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Classé sous : Games, Programming, Part, Game, Sprites



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