La saga des jeux vidéo raconte comment une poignée de
créateurs a donné naissance à un langage universel. Fourmillant
d'anecdotes et de témoignages, cet ouvrage relate la métamorphose
de l'industrie du jeu vidéo durant trois décennies.
Que de rebondissements depuis l'apparition dans les années
soixante-dix des Pong, Pac-Man et autres Space
Invaders… Atari devient l'une des plus grandes
sociétés américaines avant de subir de plein fouet la crise de
1983. Mais le jeu vidéo est devenu un divertissement universel,
et des empires industriels se créent. Les studios français ne
sont pas en reste : d'abord pépinières de talents, eux-aussi se
muent en multinationales. Dans les années quatre-vingt-dix, Sega
menace l'omniprésent Nintendo, mais Sony coiffe aux poteaux ces
deux géants…
Quant aux acteurs de ce nouvel art, ils continuent de créer
nouveaux genres et succès mondiaux : Alexei Pajitnov et son
Tetris conçu dans un laboratoire de Moscou, Will Wright avec
Sim City, les frères Miller et leur Myst, John
Romero et Doom, Hironobu Sakaguchi et Final
Fantasy.
À l'approche du nouveau millénaire, le jeu vidéo s'ouvre à des
publics plus diversifiés avec l'arrivée de Lara Croft, des
Pokémon, des Sims, des consoles de dernière
génération Xbox (Microsoft), PS2 (Sony), Game Cube (Nintendo) et
du jeu sur Internet.