Philosophie des jeux vidéos
Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les bonnes touches, vous déplacez la souris, vous appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination, ...
(paru le 26/05/2011, consulté 77 fois)
Développer des applications iPad pour les nuls
Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPad. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPad mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter ...
(paru le 31/03/2011, consulté 1148 fois)
Développer des jeux pour iPhone et iPad pour les nuls
Développer des jeux pour iPhone et iPad s'adresse à des débutants en développement de jeux pour iPhone, iPod touch et iPad, produits qui fonctionnent tous sous l'iOS d'Apple. Aucune connaissance préalable du développement sur iPad (ou iPhone) ni même sur ...
(paru le 03/02/2011, consulté 1290 fois)
Développez des jeux 3D avec Unity
Unity est une petite révolution : outil de développement 3D et moteur de jeux, il permet de produire simplement, grâce à une interface d'intégration d'objets et de scripts très intuitive, des jeux de standard professionnel pour Mac, PC et le Web. Une...
(paru le 08/07/2010, consulté 2566 fois)
The Game Makers Apprentice Game Development for Beginners
The Game Maker's Apprentice shows you how to create nine exciting games using the wildly popular Game Maker game creation tool. This book covers a range of genres, including action, adventure, and puzzle games-complete with professional quality sound effe...
(paru le 15/06/2006, consulté 2380 fois)
Game Programming Gems 7
The seventh volume of the Game Programming Gems series is the latest volume is this must-have reference series for game developer's. This series helped define the standards for game programming and continues to be the main resource for game programmers se...
(paru le 01/01/2008, consulté 2698 fois)
C++ for Game Programmers
C++ for Game Programmers, second edition is a completely updated and expanded edition of this best-selling reference. As with the first edition, the book is not intended to replace foundational C++ books and reference material: instead, it supplements the...
(paru le 30/10/2006, consulté 2525 fois)
Pro Java 6 3D Game Development Java 3D, JOGL, JInput and JOAL
Create strange lands filled with mysterious objects (cows frozen in blocks of ice, chirping penguins, golden globes with wavering eyes) and throw away your keyboard and mouse, to go exploring armed only with a gamepad, power glove, or just your bare hands...
(paru le 01/04/2007, consulté 5414 fois)
Artificial Intelligence for Games
Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers. The commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI, yet the engineering of AI is often begun late in the development process and is ...
(paru le 28/09/2006, consulté 5867 fois)