Principe de commutation numérique Du téléphone au multimédia²
Table des matières 1. Espaces vectoriels 2. Applications linéaires - Matrices 3. Déterminants - Systèmes linéaires 4. Valeurs propres - Vecteurs propres 5. Espaces vectoriels euclidiens 6. Géométrie affine 7. Espaces affines euclidiens ...
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