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Tous les livres avec "shaders"


Les livres classés sous : shaders

More OpenGL Game Programming

EN More OpenGL Game Programming

More OpenGL Game Programming covers the use of OpenGL extensions, vertex and fragment programs, special effects, model animation, and more. It includes coverage of shaders, an important new addition to OpenGL. Building upon the foundation laid in Beginnin...

(paru le 30/06/2005, consulté 2056 fois)
Metaprogramming GPUs with Sh

EN Metaprogramming GPUs with Sh

Sh is an open-source system that lets you program CPUs using C++. Sh programs run on the GPU, but act like extensions of the host application. Sh can be used for defining shaders, for implementing complex multipass algorithms, or for general-purpose compu...

(paru le 29/09/2004, consulté 1656 fois)
Programming Vertex and Pixel Shaders

EN CD ROM inclus Programming Vertex and Pixel Shaders

When newer graphics cards started offering a programming interface to their graphics-processing unit (GPU), there was a fundamental change from fixed-function to programmable graphics hardware. This fundamental change offers a whole new level of oppor...

(paru le 05/11/2004, consulté 2617 fois)
Shader X3 Advanced Rendering with DirectX andOpenGL

EN Shader X3 Advanced Rendering with DirectX andOpenGL

Welcome to the latest volume of ShaderX! This all-new collection is packed with insightful new techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that will help you in all areas of shader programming. All of the artic...

(paru le 24/01/2005, consulté 2149 fois)
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