Les livres classés sous : vidéo
Paperboy Pix'n love n°18
Après 30 ans d'histoire, est-il orgueilleux de penser que les jeux vidéo ont aussi droit à leur histoire, au même titre que le cinéma, la musique populaire, la photographie et que tous les autres arts dont on parle au quotidien ?
Il y a près de 40...
(paru le 09/02/2012, consulté 165 fois)
Philosophie des jeux vidéos
Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les bonnes touches, vous déplacez la souris, vous appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination, ...
(paru le 26/05/2011, consulté 75 fois)
La saga des jeux vidéo
Un jeu vidéo, c'est un jeu dont vous êtes le héros.
Vu de l'extérieur, le genre apparaît comme un divertissement qui brasse les dollars par milliards.
Pourtant, sa substance est ailleurs, dans l'imaginaire d'artistes venus de nulle part, souvent ind...
(paru le 12/01/2012, consulté 531 fois)
Cours de vidéo Matériels, tournage et prises de vues, post-production
Dans la veine des fameux "Cours de photo" de René Bouillot, cet ouvrage dresse un panorama exhaustif des aspects théoriques, esthétiques et techniques et de la vidéo, tant du point de vue des matériels que des pratiques. Il aborde successivement : l'...
(paru le 26/10/2011, consulté 236 fois)
Start ! La grande histoire des jeux vidéo
Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines (1958) à nos jours, à travers les images des grands jeux et personnages qui ...
(paru le 19/10/2011, consulté 379 fois)
La vidéo HD pour les photographes Filmer avec un boîtier reflex
L'intégration de la vidéo HD sur la nouvelle génération de boîtiers reflex offre aux photographes une opportunité unique de se lancer dans cette discipline à la limite de leur art traditionnel. Mais, si la photo et la vidéo partagent, en plus du matériel,...
(paru le 01/09/2011, consulté 1508 fois)
e-Publicité Les fondamentaux
L'e-publicité s'affiche de plus en plus sur les écrans. De nos ordinateurs à nos téléphones mobiles, en passant par les tablettes, elle se répand au travers des portails Internet, des blogs, des plateformes vidéo, des réseaux sociaux, des jeux vidéo. Ce d...
(paru le 29/06/2011, consulté 577 fois)
100 trucs et astuces pour filmer avec son reflex
Avec l'arrivée de la dernière génération de boîtiers reflex qui intègrent des fonctionnalités vidéo haute définition tout en conservant la richesse de l'optique interchangeable propre aux reflex, le monde de la photo connaît une véritable révolution. Pour...
(paru le 16/06/2011, consulté 2079 fois)
iLife 11 pour les nuls
Tous vos "objets" numériques - vos photos, vos chansons, vos vidéos, je dis bien tout - sont là, attendant au bout de vos doigts l'expression de vos désirs les plus intimes. iLife est capable de réunir l'ensemble de votre contenu numérique dans ...
(paru le 31/03/2011, consulté 753 fois)
Filmer avec un reflex numérique
Kurt Lancaster est photographe professionnel et cinéaste spécialisé dans le numérique. Il est l'auteur de documentaires et de courts-métrages qui ont été présentés dans de nombreux festivals.
Il enseigne la réalisation en numérique à l'École de la comm...
(paru le 06/05/2011, consulté 797 fois)
Les cahiers du jeu vidéo n°4 - Girl Power!
"Les filles n'aiment pas la violence"
"Elles jouent à la Wii"
"Elles sont moins fortes que les mecs"
Voici à peu près ce que pense le geek moyen de l'étrangère qui ose une intrusion
sur son territoire.
Tatillon sur son périmètre, notre héros ...
(paru le 24/03/2011, consulté 3425 fois)
3ds Max - Modéliser pour le jeu vidéo Avec 1 DVD
Tout pour maîtriser les techniques de modélisation sous 3ds Max et améliorer la qualité de ses personnages, accessoires et décors. Des chapitres organisés sous forme de didacticiels thématiques
conviviaux.
Un guide indispensable pour faire carrière da...
(paru le 11/03/2011, consulté 1084 fois)
Introduction au serious game
Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intentions "sérieux" du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour ...
(paru le 01/05/2010, consulté 997 fois)
Les jeux vidéo comme objet de recherche
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération ...
(paru le 01/02/2011, consulté 1288 fois)
iPhéméride 2011 1 jour = 1 application ou astuce pour iPhone et iPad
iPhéméride : le nouveau compagnon de votre iPhone ! Dans ce livre tout en couleurs, chaque page détachable apporte quotidiennement une idée d'aplication ou une astuce géniale pour votre iPhone.
Des idées d'applications gratuites ou payantes, ...
(paru le 10/11/2010, consulté 1265 fois)