Dans cet ouvrage nous vous proposons de découvrir le
langage de
programmation ActionScript intégré dans la
version 5 de
Flash : après une présentation théorique des
principes de la programmation orientée
objets et des outils
de Flash 5 utilisés pour
programmer (panneau Actions,
Explorateur d'animation, mode Trace...), nous vous
présentons 16 applications à réaliser pas à pas. Vous
utiliserez diverses techniques de programmation et
exploiterez les principaux objets ActionScript pour
apprendre à
gérer les clips (déplacement avec la
souris, le
clavier, modification des propriétés),
modifier la couleur
d'un objet, déposer un objet sur une cible, gérer le texte,
modifier le pointeur de la souris, gérer le temps (création
d'une montre), gérer les collisions, gérer le son (création
d'une chaîne Hi-fi virtuelle)... Vous serez alors capable
de créer vos propres animations interactives, que ce soient
des applications pour le web ou des applications autonomes
telles que démonstration de produits, didacticiel, bornes
interactives, jeux... Les fichiers nécessaires à la
réalisation des exercices sont disponibles sur le site des
Editions ENI à l'adresse
editions-eni.com/autoformation/actionscript.
Sommaire
- Introduction
- Les scripts orientés objets
- Créer des scripts
- Scrolling sur du texte
- Gestion d'un clip
- Déplacer un clip (souris)
- Déplacer un clip (clavier)
- Propriétés de clip
- Modifier la couleur (saisie)
- Modifier la couleur (souris)
- Objets à déposer sur cible
- Gestion du texte
- Pointeur de la souris
- Gestion du temps
- Collisions
- Son
- Boutons radio
- Cases à cocher
- Glossaire
- Index