Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3d
Synopsis
La qualité des images générées avec des ordinateurs
dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la
modélisation géométrique des objets représentés, le calcul
des parties cachées, la représentation des éclairages... Ce
cours est une introduction aux algorithmes qui permettent
la modélisation en 3D. La première partie traite des bases
de l'infographie en deux dimensions. La seconde partie est
consacrée à la modélisation et présente un certain nombre
d'outils servant à élaborer et coder des scènes en trois
dimensions. La troisième aborde les algorithmes nécessaires
à l'affichage des objets et au déplacement du point de vue
d'une scène. Pour finir, l'auteur présente le lancer de
rayon qui repose sur une modélisation du parcours de la
lumière dans une scène et sur les interactions entre les
objets et la lumière. Des exercices corrigés complètent la
plupart des chapitres.
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Classé sous : Modélisation, Images, Courbes, Lancer, Rayons
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