Data Structures for Game Programmers
Synopsis
Data Structures for Game Programmers focuses on the
common data structures used in video games, their uses,
graphical demonstrations of each structure, and game-like
demonstrations of their use. The book also goes over some
of the more common algorithms used in computer games. It
discusses methods of designing structures to hold your game
data, and ways to save this data onto a disk for future
use. The CD contains all of the source code and demos
created in the book, graphical demos and game demos, SDL,
STLPort, SDL articles, and more! Features
- Data Structures for Game Programmers describes, in
layman's terms, how to program and work with data
structures relating to video games.
- It explains all of the essential data structures that
are used in video game programming and also covers some
advanced and specialized data structures.
Contents
- Concepts
- The Basics
- Recursion and Trees
- Graphs
- Algorithms
- Appendixes
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Classé sous : Data, Structures, Game, Programmers, Used
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