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Data Structures for Game Programmers


Data Structures for Game Programmers

Prix public : 57,79 €

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Prix exceptionnel Eyrolles :
54,9€


Auteur(s) :
R.penton

Editeur : Premier Press
Date de parution : 31/12/2002
ISBN : 1-931841-94-2
EAN : 9781931841948
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Data Structures for Game Programmers

Synopsis

Data Structures for Game Programmers focuses on the common data structures used in video games, their uses, graphical demonstrations of each structure, and game-like demonstrations of their use. The book also goes over some of the more common algorithms used in computer games. It discusses methods of designing structures to hold your game data, and ways to save this data onto a disk for future use. The CD contains all of the source code and demos created in the book, graphical demos and game demos, SDL, STLPort, SDL articles, and more!
Features

  • Data Structures for Game Programmers describes, in layman's terms, how to program and work with data structures relating to video games.
  • It explains all of the essential data structures that are used in video game programming and also covers some advanced and specialized data structures.

Contents
  1. Concepts
  2. The Basics
  3. Recursion and Trees
  4. Graphs
  5. Algorithms
  6. Appendixes

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Classé sous : Data, Structures, Game, Programmers, Used



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