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DirectX - Savoir Développer !
DirectX - Savoir Développer !
Synopsis
L'essentiel pour programmer en DirectX ! La collection Savoir Développer ! propose une méthode
d'apprentissage progressive, au moyen d'exemples présents à
chaque étape de votre parcours. Elle vous permet d'exécuter
rapidement des opérations concrètes et de tester vos
connaissances au fur et à mesure de votre progression. Cet
ouvrage offre une introduction complète au modèle COM et à
Visual C++, pour exploiter efficacement l'interface de
programmation Microsoft® DirectX®. Il présente l'ensemble
des composants de DirectX : DirectX Graphics®, DirectX
Audio®, DirectInput®, DirectPlay® et DirectShow®. Il vous
permettra de concevoir de nombreuses applications
multimédias, telles que des jeux 3D multi-joueurs, des
lecteurs audio et vidéo (DVD)...
- Premiers pas : introduction à la programmation objet et
au modèle COM, présentation de Microsoft® DirectX® 8.1,
installation du SDK DirectX 8.1 pour C++, préparation d'un
projet multimédia avec Microsoft® Visual C++...
- DirectX Graphics® : description et utilisation de
Direct3D pour les graphismes 2D et 3D, le vertex buffer, le
rendu, la gestion des lumières, les matériaux, les
textures, les meshes, le brouillard (fog), le vertex
shader...
- DirectShow® : formats audio et vidéo gérés par
DirectShow®, description des lecteurs DVD, création d'une
application permettant la lecture de fichiers aux formats
MP3, MPEG, AVI et de films DVD...
- DirectX Audio® : présentation de DirectSound® et de
DirectMusic®, protocoles permettant d'intégrer du son dans
une application, développement d'un lecteur audio 3D avec
DirectMusic®...
- DirectSound : présentation de l'interface de
programmation, création d'une application permettant la
lecture de fichiers audio avec gestion d'effets
sonores...
- DirectPlay® : description et nouveautés du composant
DirectPlay®, systèmes massivement multi-joueurs et
réalisation d'une application de transmission de voix sur
réseau (voice chat).
- DirectInput® : introduction à DirectInput®, intégration
de périphériques (clavier, souris, joystick) dans une
application, action mapping...
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Classé sous : Application, Directx, Audio, Programmation, Introduction
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