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Erlang - programmation - Coming next


Erlang programmation - Coming next

Prix public : 42,00 €

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Prix exceptionnel Eyrolles :
39,9€


Auteur(s) :
M.rémond

Editeur : Eyrolles
Date de parution : 22/05/2003
ISBN : 2-212-11079-0
EAN : 9782212110791

Synopsis

L'approche distribuée est nécessaire à toute démarche de développement par service, notamment pour l'organisation de systèmes d'information évolutifs.
Fiabilité industrielle pour les applications distribuées... en open source !
Développé par Ericsson depuis une dizaine d'années pour gérer les aspects les plus ardus des applications distribuées et robustes, Erlang est disponible en open source depuis 1998. Essentiellement orienté réseau, il est utilisé pour réaliser des jeux massivement multijoueurs, des applications Internet de haute disponibilité (fermes de serveurs HTTP, robots de chat IRC tel Manderlbot...), mais s'applique également, en tant que langage généraliste, à des domaines allant de l'informatique industrielle à la finance, en passant par le jeu vidéo ou la 3D.
Une référence sur la programmation fonctionnelle et concurrente en Erlang
Préfacé par Joe Armstrong, créateur d'Erlang, ce premier livre en français sur Erlang explore la puissance de la programmation concurrente. Depuis l'installation du langage sur diverses plates-formes jusqu'à la création d'applications tolérantes aux pannes, en passant par la description du framework de développement, la gestion de bases de données distribuées et la gestion des erreurs, ce livre constitue une référence appliquée sur Erlang.

Au sommaire

Première partie : le langage Erlang
  • Présentation et installation d'Erlang
  • Grands principes du langage
  • Construire et structurer un programme Erlang
  • La programmation concurrente
  • Gestion des erreurs
Deuxième partie : le développement d'applications Erlang
  • Erlang/OTP : le framework de développement d'applications
  • L'environnement de développement
  • Les bases de données
  • Le développement d'interfaces graphiques
  • Erlang et le développement Web
  • Serveurs et clients TCP/IP
Troisième partie : trois études de cas
  • Créer un proxy d'annuaire LDAP
  • Erlang et le jeu vidéo
  • Développement d'extensions pour le modeleur Wings 3D
  • Index

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Classé sous : Applications, Développement, Langage, Programmation, Erlang



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