L'informatique
graphique s'est, depuis son apparition
considérablement développée en pénétrant de nombreux
domaines comme l'architecture, l'audio-visuel, la CAO, la
chimie, la médecine, le multimédia, la simulation, la
visualisation scientifique...
Cette 2è édition entièrement remaniée, véritable manuel
de référence, met l'accent sur les modèles qui, de plus en
plus, sous-tendent tous les travaux réalisés en
informatique graphique.
Outre les techniques de base comme les éléments de
mathématiques et de théorie du signal, les courbes et les
surfaces, les algorithmes et structures de données
bidimensionnels, ce livre aborde les problèmes de la
modélisation géométrique, de la couleur et des modèles
d'éclairement et décrit les algorithmes d'élimination des
parties cachées, de calculs d'éclairement et de
texturation.
Il est destiné aux étudiants des 2è et 3è cycles et aux
ingénieurs utilisant les images de synthèse.
Sommaire
- Architectures logicielles et matérielles pour la
visualisation
- Eléments de mathématiques et de théorie du signal
- Courbes et surfaces
- Algorithmes et structures de données 2D
- Modélisation géométrique
- La couleur
- Modèles d'éclairement
- Elimination des parties cachées
- Le tracé de rayons
- Algorithmes d'éclairement
- Textures
Bibliographie
Index