Cet ouvrage a été conçu comme une introduction précise
et méthodique pour réaliser une application informatique
selon une approche objet.
La réalisation d'un projet, en l'occurrence la
conception d'une montre numérique, constitue le fil
directeur de cet enseignement. L'analyse de ce projet suit
une approche objet et dégage des idées représentées par des
diagrammes UML puis codées en java.
Cette pédagogie est facilitée par l'utilisation de
l'environnement de programmation BlueJ qui est un excellent
outil d'apprentissage.
Cet ouvrage s'adresse à des étudiants de première année
d'IUT (départements GEII, GTR, Informatique), de BTS
Informatique, d'université (cycle EEA) ou d'écoles
d'ingénieurs orientées vers l'électronique et les
architectures de machines, qui souhaitent acquérir les
mécanismes et les outils de base pour concevoir une
application informatique de type industriel.
Les corrigés des exercices, les sources des projets sont
téléchargeables sur un site dont on trouvera l'adresse en
pages intérieures.
Au sommaire
- Introduction à l'informatique
- Créer ses premières classes
- Les mécanismes de réutilisation
- Le modèle MVC et les interfaces graphiques
- Les interactions avec le monde extérieur
- Compléments
- Corrigés des exercices
- Glossaire
- Bibliographie
- Index