Grâce aux meilleurs acteurs de la scène infographique
(français et américains), voici uni ouvrage fondamental.
Considérée comme le vademecum du métier, cette
introduction
possède la force de qualité et le professionnalisme qui en
font un ouvrage absolument indispensable. Il démonte les
ressorts de l'infographie avec une grande minutie à partir
des étapes les plus élémentaires du tracé graphique : le
point, le trait, la gestion de l'espace, le fenêtrage. Il
conduit ainsi le lecteur jusqu'aux outils avancés : la
représentation des textures ou de la transparence, la
radiosité, par exemple, et par là lui permettra de mettre
un pied dans le
domaine passionnant des recherches
actuelles. Il offre un bon équilibre entre les notions
théoriques de base, indispensables pour acquérir une
véritable autonomie dans ce domaine, et les conseils
pratiques fruits de la grande expérience des auteurs. Les
débutants en
infographie s'y retrouveront grâce, d'une
part, à une lecture balisée et, d'autre part, aux multiples
applications clairement exposées (exemples en C) qui ne
nécessitent pas un prérequis de haut niveau. Les
professionnels, quant à eux, utiliseront ce manuel de
terrain pour faciliter leurs recherches en programmation et
en
développement de synthèse d'images. Les thèmes
essentiels abordés sont ceux-ci :
- les bibliothèques et le matériel graphiques ;
- les algorithmes de visualisation 2D et 3D ;
- la représentation des courbes et surfaces, la
modélisation des objets solides ;
- les transformations 2D et 3D ;
- le rendu réaliste : volumes, matières, lumières,
etc.