Postmortems from Game Developers - Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black and White, Age of Empires, and Other Top-Selling Games
Synopsis
The popular Postmortem column in Game Deverloper
magazine features firsthand accounts of how some of the
most important and successful games of recent years have
been made. This book offers the opportunity to harvest this
expertise with one volume. The editor has organized the
articles by theme and added previously unpublished analysis
to reveal successful management techniques. Readers learn
how superstars of the game industry like Peter Molyneux and
Warren Spector have dealt with the development challenges
such as managing complexity, software and game design
issues, schedule challenges, and changing staff needs.
Contents
Introduction - Tales from the Front Line
- I. Startups
- II. Sequels and Sophomore Outings
- III. Managing Innovation
- IV. Building on a License
- V. Developing for the Online Frontier
Appendix A Game Development Team Roles
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