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Référence Complète Java 2


Référence Complète Java 2

Prix public : 49,91 €

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Prix exceptionnel Eyrolles :
47,41€


Auteur(s) :
H. schildt

Editeur : First
Date de parution : 30/01/2002
ISBN : 2-84427-285-1
EAN : 9782844272850

Synopsis

Créé par Sun et véritable standard dans le monde du développement professionnel, Java est un langage de programmation qui présente deux atouts majeurs : il permet d'écrire des programmes portables (indépendants de toute plate-forme) ; il est très adapté au développement d'applications pour Internet, en particulier pour le commerce électronique, exigeant de sécurité. Ce livre s'adresse aux programmeurs amateurs et professionnels souhaitant une initiation solide et rigoureuse à la programmation Java, aux étudiants (IUT, Deug, écoles d'ingénieurs), aux enseignants et formateurs. Pour l'aborder, le lecteur devra connaître les notions de base de la programmation.

Le livre est constitué de quatre parties :

  • le langage Java (présentation des mécanismes du langage),
  • la bibliothèque de classes Java (examen approfondi et méthodique des classes),
  • les composants Java (Java Beans, Swing),
  • exemples pour Java (4 exemples complets de programmes en Java).

Avec plus de 1 200 pages, ce livre fournit donc tout ce qu'un programmeur peut demander : un exposé concis et clair des concepts généraux de la programmation Java, des centaines d'exemples, une solide partie « Référence » qui permet au programmeur d'accéder à une information fiable pour se dépanner. Progressif et limpide, mais aussi très complet, ce livre sur Java devrait donc compter parmi les 2 ou 3 livres de programmation Java que les libraires conseilleront sans hésitation à leurs clients exigeants.

Sommaire

Présentation

Partie I - Le langage Java

  1. Ainsi naquit Java
  2. Présentation générale de Java
  3. Types de données, variables et tableaux
  4. Opérateurs
  5. Instructions de contrôle
  6. Introduction aux classes
  7. Etude plus approfondie des méthodes et des classes
  8. Héritage
  9. Paquetages et interfaces
  10. Gestion des exceptions
  11. Programmation multithreadée
  12. E/S, applets et autres concepts
Partie II - La bibliothèque Java
  1. Gestion des chaînes
  2. Exploration de java.lang
  3. Collections
  4. Autres classes utilitaires
  5. Entrées/sorties : Explorer java. io
  6. Programmation réseau
  7. Classe Applet
  8. Gérer les événements
  9. Introduction à AWT : fenêtres, graphiques et textes
  10. Contrôles AWT, gestionnaires de placement et menus
  11. Images
  12. Autres packages
Partie III - Développement avec Java
  1. Technologie JavaBeans
  2. Un tour de Swing
  3. De C++ à Java
Partie IV - Exemples d'applications en Java
  1. L'applet DynamicPanAff : un panneau d'affichage dynamique
  2. ImageMenu : un menu composé d'images
  3. Lavatron un panneau d'affichage de sport
  4. Scrabblet un jeu en mode multijoueur
Annexe - Utilisation des commentaires de documentation Java

Index


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Classé sous : Java, Langage, Programmation, Partie, Classes



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